对GC工作模式的分类:
.NET Core 两种GC模式:
Server GC / Workstation GC
<ConcurrentGarbageCollection>true</ConcurrentGarbageCollection> = Server GC
<ConcurrentGarbageCollection>false</ConcurrentGarbageCollection> = Workstation GC
Server GC :
主要应用于多处理器系统,并且作为ASP.NET Core宿主的默认配置。它会为每个处理器都创建一个GC Heap,并且会并行执行回收操作。该模式的GC可以最大化吞吐量和较好的收缩性。这种模式的特点是初始分配的内存较大,并且尽可能不回收内存,进行回收用时会很耗时,并进行内存碎片整理工作。
Workstation GC :
主要应用于单处理器系统,Workstation GC尽可能地通过减少垃圾回收过程中程序的暂停次数来提高性能。低负载且不常在后台(如服务)执行任务的应用程序,可以在禁用并发垃圾回收的情况下使用工作站垃圾回收。特点是会频繁回收,来阻止一次较长时间的回收。
Concurrent GC 工作方式 :
是一种GC的工作方式,如果你是单处理器的机器,那么即便配置了Concurrent选项为True,也不会生效。Server GC 和Workstation GC都可以开启Concurrent GC,在GC回收的过程中大部分时间用户线程可以并发运行。但只能影响到2代对象GC的过程,因为0代1代的时间太短了。
5.ASP.NET Core Project GC配置:
ASP.NET CORE项目中,通过System.GC.Server配置进行GC模式设置,创建项目默认的GC模式是:
System.GC.Server : true
(Server GC Concurrent Mode) 每CPU分配GC ;
System.GC.Server : false
(Workstation GC Concurrent mode),且Concurrent=1。
GC 内存分配原则:
GC heap用于保存0、1、2代的对象时,需要向系统申请时的基本单位是Segment,系统会分配指定值大小的Segment用于存储对象,这些值会随着程序的实际执行情况,由GC动态调整。正是由于有Segment的概念所以回出现内存碎片的问题,所以GC在垃圾回收过程中会进行内存整理,以减少内存碎片提高内存使用率。
Segment的大小取决于系统是32位还是64位,以及它正在运行的垃圾收集器的类型,下表列出了分配时系统所使用的默认值:
GC Model | 32-bit | 64-bit |
---|---|---|
Workstation GC | 16 MB | 256 MB |
Server GC | 64 MB | 4 GB |
Server GC with > 4 logical CPUs | 32 MB | 2 GB |
Server GC with > 8 logical CPUs | 16 MB | 1 GB |
Segment包括第2代对象,第2代对象会在内存允许的情况尽可能多的申请到内存,并使用多个段进行内存存储。
从GC中释放的内存量仅限于Segment的大小,但由于Segment采用动态大小进行了分配,这就使得释放后的大量内存占位导致内存使用率低下,前面也说过了,为了解决这个问题GC要对内存碎片进行整理,并中断所有线程的处理。
.NET Core GC的几种配置模式:
Concurrent & Workstation GC
<ServerGarbageCollection>false</ServerGarbageCollection>
<ConcurrentGarbageCollection>true</ConcurrentGarbageCollection>
特点:在吞吐量和相应速度上寻找平衡点, GC Heap数量为1,GC threads在分配空间的线程,GC线程优先权和工作线程具有相同的优先权,工作线程(非GC线程)会因为GC工作过程中短暂多次挂起。
Background & Workstation GC
<ServerGarbageCollection>false</ServerGarbageCollection>
<ConcurrentGarbageCollection>false</ConcurrentGarbageCollection>
特点:最大化吞吐量并优化gen2 GC性能, GC Heap数量为1,background GC线程与工作线程有相同优先级,但都低于前台GC线程 ,工作线程(非GC线程)会因为GC工作过程中短暂多次挂起,较并发性能更加(针对Gen2的)。
Concurrent & Server GC
<ServerGarbageCollection>true</ServerGarbageCollection>
<ConcurrentGarbageCollection>true</ConcurrentGarbageCollection>
特点:多处理器机器上使用多线程处理相同类型的请求以便最大化服务程序吞吐量, GC Heap数量为每处理器1个,每个处理器都有一个专职的GC线程,GC线程拥有最高线程的优先级,工作线程(非GC线程)会因为GC工作过程中会被挂起。
Background & Server GC
<ServerGarbageCollection>true</ServerGarbageCollection>
<ConcurrentGarbageCollection>false</ConcurrentGarbageCollection>
特点:在Concurrent & Server GC基础上优化gen2 GC性能, GC Heap数量为每处理器1个,每个处理器都有一个专职的GC background线程,background GC线程与工作线程有相同优先级,但都低于前台GC线程,工作线程(非GC线程)会因为GC工作过程中短暂多次挂起,较并发性能更加(针对Gen2的)
ephemeral generation的前台GC工作时会挂起其他所有线程。
runtimeconfig.json
{
"runtimeOptions": {
"configProperties": {
"System.GC.Server": true
}
}
}
asp.net core 虚拟内存 增高
net Core 内存过高问题解决方案
<PropertyGroup>
<ServerGarbageCollection>false</ServerGarbageCollection>
<!--- ServerGarbageCollection : 服务器垃圾收集 :不会让内存无限增长 -->
<ConcurrentGarbageCollection>true</ConcurrentGarbageCollection>
<!--- ServerGarbageCollection : 并发垃圾收集 :不会让内存无限增长 -->
<TargetFramework>netcoreapp2.1</TargetFramework>
</PropertyGroup>
Net5
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
<ServerGarbageCollection>true</ServerGarbageCollection>
<TargetFrameworks>net5.0</TargetFrameworks>
</PropertyGroup>
</Project>
example
aspnetcore/src/Servers/HttpSys/samples/HotAddSample/HotAddSample.csproj
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>$(DefaultNetCoreTargetFramework)</TargetFramework>
<OutputType>Exe</OutputType>
<ServerGarbageCollection>true</ServerGarbageCollection>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="Microsoft.AspNetCore.Server.HttpSys" />
<Reference Include="Microsoft.Extensions.Logging.Console" />
</ItemGroup>
</Project>
参考资料
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/garbage-collection/fundamentals